Huawei lanzó una nueva línea de smartphones, llamada “Nova”
Hoy en IFA 2016, Huawei lanzó una nueva línea de smartphones, llamada “Nova”, creada para cubrir un nuevo nicho de mercado;
un smartphone que enfatiza el diseño del equipo, la duración de batería, y los modos de cámara de selfie. Además, Huawei
se alió con Harman Kardon para lanzar al nuevo MediaPad M3, su tablet de 8.4″
Los equipos tienen un cuerpo de aluminio en la parte trasera que me
recordó bastante al Nexus 6P. Por adelante, Huawei nos comentó que
redujo los biseles al máximo, dejando sólo 1.8mm por lado. Además, se
utiliza un vidrio 2.5D de segunda generación para
dar cierta curvatura en la parte frontal del smartphone.
Tenemos dos equipos; al Nova de 5″ “ultra compacto”; y otro teléfono con una pantalla de 5.5″ con una batería más grande. Y sí,
por fin Huawei ha implementado la grabación de video en 4K con estos smartphones, debido al Snapdragon 625 Pronto tendremos un video con el Hands On del Nova, y mis impresiones del MediaPad M3 como tablet con Android!
Facebook lanza aplicación como Snapchat que es sólo para adolescentes
¿Su última creación? Lifestage, la nueva aplicación video-centrada de Facebook para iOS
que conecta a jóvenes de secundaria con otros de su misma escuela. En
vez de fotos de perfil,
la aplicación utiliza una serie de selfies en las que los usuarios
pueden mostrar sus “caras”. Los usuarios pueden grabar vídeos para
mostrar lo que les gusta y lo que no y quiénes son sus amigos, mascotas,
novios o novias.
Sayman hizo su primera aplicación a los 13
años en los comienzos de la App Store de Apple y creó varias más
durante los siguientes tres años antes de atraer la atención de
Facebook, que invitó al adolescente a su conferencia
de desarrollo F8. Desde allí, tuvo un encuentro con Mark Zuckerberg, quién habrá quedado impresionado con el joven desarrollador ya que recibió una oferta de trabajo de la compañía al poco tiempo.
Fue durante sus días de entrenamiento
inicial en Facebook que Sayman dice haber concebido la idea para una
aplicación que se convertiría en Lifestage. Aunque él y sus amigos
estaban activos en varias aplicaciones diferentes –
Facebook, Twitter, Instagram y Snapchat- dice que ninguna hacía un buen
trabajo de verdad en dar a conocer la personalidad de alguien más allá
de una simple imagen o una bio.
Su solución: los perfiles de Lifestage,
que están compuestos por una serie de selfies y vídeos que describen
desde gustos musicales a actividades preferidas y mejores amigos. Una
vez que los usuarios se conectan con sus compañeros,
pueden navegar en sus perfiles mediante el feed inicial.
Si bien la interfaz de la app es similar a
algunos elementos de Snapchat, Sayman dice que el diseño estuvo
inspirado en ver capturas de pantalla de los comienzos de Facebook en
2004. Por ese entonces, el diseño de Facebook estaba
centrado alrededor de perfiles donde los usuarios enlistaban sus
escuelas, estado de relación, cosas que les gustan o disgustan y otros
datos personales.
Después de haber superado el shock inicial
de lo que luce ahora como un diseño muy anticuado, dice que la idea
todavía le parecía bastante buena.
Habrá que ver si este nuevo intento de
Facebook por llamar la atención de más jóvenes servirá para hacerle
competencia a Snapchat, aunque yo diría que el mercado ya está saturado
con aplicaciones de ese tipo, más ahora que Phhhoto
también está creciendo, pero los usuarios siempre encontramos tiempo y
espacio para nuevas aplicaciones.
Tener un iPhone es tener un teléfono de
excelente rendimiento, es priorizar la calidad y los detalles que lo
convierten en el smartphone más preferido a lo largo y ancho del globo.
Ya sea por su simple pero elegante diseño, sus
materiales de alta calidad, su buen rendimiento o por las apps a
disposición, el iPhone es el Smartphone que da competencia a cualquier
marca en el mundo, sin importar que en tu país la moda sea Huawei, HTC,
Samsung o LG, allí estará Apple compitiendo.
Pero más allá de todo lo bueno que tiene
el iPhone, al comprar el teléfono, si tienes un modelo de 16 GB, o
incluso uno de 32 GB, debes saber manejar tu espacio muy bien. Si bien
hace cinco años 16 GB podía ser más que suficiente,
hoy en día, es algo casi imposible. Mientras es posible limpiar algo de espacio en tu iPhone, es una tarea molesta y lenta. Por eso, te alcanzo una mejor opción: iMyfone Umate.
IMyfone Umate es una aplicación disponible para
Windows y
Mac que libera espacio en tu iPhone.
Para utilizar iMyfone Umate, tienes que
conectar tu iPhone a tu ordenador, escanear el dispositivo y después
elegir qué tipo de archivos quieres eliminar: es así de sencillo.
Con iMyfone Umate puedes eliminar o comprimir cinco tipos de archivos: archivos basura, archivos temporales, fotos, archivos grandes y aplicaciones.
Los archivos basura con cosas como crash
logs. Se van formando a medida que utilizas el teléfono, pero, a menos
que seas un desarrollador, no los necesitas. No ocupan mucho espacio,
pero, aun así, ayudan a ahorrar un poco.
Los archivos temporales son principalmente
caches de aplicaciones y descargas fallidas. Cada aplicación almacena
la información que necesita en un cache. Si has dejado de utilizar esa
aplicación, ese caché se quedará ahí malgastando
tu ya de por sí limitado espacio.
Con las fotos y vídeos, iMyfone Umate no
las borra de un tirón y te dice “Mira todo el espacio que te he
ahorrado”. En cambio, comprime notoriamente los archivos y te respalda
las originales en tu computadora. Cuánto espacio
te termine ahorrando depende de qué tan grande sea el archivo original y
del tipo de información que contenga. Para algunos archivos, puedes
llegar a ahorrar hasta un 75% del tamaño inicial.
Los archivos grandes son, como su nombre
lo dice, archivos de gran tamaño en tu dispositivo. Si tienes algún
vídeo de cientos de MB en tu cámara, te mostrará la opción de respaldar
el archivo en tu computadora y borrar los originales
de tu dispositivo. Es excelente para localizar grandes vídeos que de
otra manera podrían pasar desapercibidos.
Por último, la sección de aplicaciones te
deja eliminar apps. No es nada que no puedas hacer desde tu iPhone, pero
la interfaz es mucho más sencilla de utilizar en
iMyfone Umate.
La aplicación es muy intuitiva, sencilla
de utilizar y viene en varios idiomas, entre ellos el español, por lo
que te podrás manejar sin problemas. Si estás utilizando un teléfono que
está casi repleto de archivos, al liberar
espacio podrás ver una mejora en el rendimiento después de utilizar
iMyfone Umate. Como poco, al menos tendrás mucho más espacio para
guardar archivos que de verdad quieres guardar.
Así como lo hizo con el Moto X la nueva Motorola-Lenovo tiene un
Moto Z Play que acaba de presentar. Es un Moto Z "capado pero no
demasiado", es decir, cuenta con un diseño similar pero es más barato y
con specs algo más chicas en procesador.
El Play cuenta con un Qualcomm Snapdragon 625 de ocho núcleos y 3GB de
RAM, en el rango medio comparado con el 820 del Moto Z, la mayoría de
los usuarios potenciales del modelo no podrían notar la diferencia (lo
digo por experiencia propia).
La cámara de 16MP es superior a la del Moto Z original, pero lo genial
es que tiene el slot para los MotoMods así que toda extensión para el Z
funciona en éste perfectamente (y esperemos que lo extrapolen a más
modelos), la pantalla es de 5.2" a 1080p en un
cuerpo metálico similar al Z, hasta ahí los cambios notables aunque hay
uno más que muchos pidieron a gritos: Tiene jack de 3.5mm para
auriculares!
Si no se olvidaron el Z no tiene salida para auriculares dependiendo de
un MotoMod, Bluetooth o uno por USB, algo totalmente incomprensible pero
que han revertido en esta versión por suerte.
La batería es enorme, unos 3510mAh que con el Snapdragon 625 pueden dar
varios días de uso, el sistema operativo es Android 6.0.1, al parecer
los primeros detalles que leo es de hasta cuatro días de operación
mixta.
Autor:
Fabio Baccaglioni
Fecha: 31/08/2016 a las 22:22
Fuente: http://www.tecnogeek.com/
Sony Xperia XZ
Estoy un poco atrasado con todo lo del IFA porque, bueno, ni fui pero uno de los equipos que me resultó interesante es el Sony
Xperia XZ, la razón es simple, es el flagship que Sony debería haber lanzado primero antes que todos los demás modelos.
Es un equipo que cuenta con el esperado Snapdragon 820 y 3GB de RAM y
por ende ya se ubica en la gama de los verdaderos flagships (hasta que
en el Mobile World Congress saquen otro más bestial, como simpre) aunque
curiosamente Sony optó por una pantalla de
5.2" IPS de 1920x1080. No es que las pantallas 4K tengan sentido
alguno, esta cuenta con 429ppi por lo que claramente toda resolución
superior es innecesaria.
El diseño no es muy moderno, es básicamente muy parecido a todo lo de
Sony, elegante, pero aburrido, aunque esto también ayuda a consolidar su
forma. El cuerpo está certificado IP68 contra polvo y agua.
La cámara tiene un sensor de 23MP con f/2.0 y lente de 24mm, autofoco
láser y por detección de fase, flash LED, video a 4K a 30fps, 1080p
hasta 60fps y cámara frontal de 12MP.
La batería es de 2900 mAh y cuenta con carga rápida, igualmente no por
tener grandes virtudes le faltan detalles, siguen manteniendo esos
bezeles enormes, no tiene detector de huellas que para algunos es
imprescindible (a mi ni me va ni me viene, pero varios
sistemas de pagos lo quieren ahí) y detalles menores, pero en general
es un flagship muy sólido.
Ahora bien, llega seis meses tarde ¿Alcanzará para lograr alguna cuota
de mercado? Sin dudas Sony está muy por detrás de los demás, lleva uno
de los nombres más fuertes de la industria pero siempre está un paso
atrás en smartphones, necesitan ritmo, esperemos
que el XZ signifique eso.
Autor:
Fabio Baccaglioni
Fecha: 05/09/2016 a las 22:10
Fuente: http://www.tecnogeek.com/
Zeronet y Play, distribución de películas y un sitio inborrable.
Tomen Bitcoin (blockchain), tomen Bittorrent, creen una aplicación que
conecte todo, hagan que sus usuarios sean los que alojen el contenido
encriptado, que desaparezca el hosting. Eso es lo que hace Zeronet, que
cada usuario de la red sea la red y el alojamiento.
Aprovechando que cada uno tiene una computadora con exceso de
almacenamiento y capacidad crear una web distribuida permite que nunca
más un sitio desaparezca, la desventaja para las empresas y
corporaciones es que así nunca más pueden pedir la baja de un sitio,
no existe la posibilidad directa, tienen que ir peer por peer.
El concepto no es nuevo pero ahora lo estan llevando a la realidad y un
ejemplo de su aplicación es Play, un sitio dentro de Zeronet que
funciona como un Piratebay o Kickasstorrents pero que al estar
distribuido no importa lo que haga el FBI o la MPAA para
bajarlo, sencillamente no pueden y cada uno de los usuarios, al
conectarse, genera una copia total del sitio.
Esto no implica anonimato para los usuarios, combinado con TOR puede
complementarse y sí, transformarse en relativamente anónimo. El "sitio"
tampoco sirve ni banners de publicidad ni los torrents mismos,
actualmente toma los links Magnet de RARBG, un thumbnail
y link a trailer en Youtube, nada más, pero es un índice muy útil para
aquellos que descargan torrents de películas.
Zeronet es un proyecto libre y abierto que viene desde Budapest, está
programado en Python y obviamente podemos bajar el código fuente y
mirarlo y hasta aportar un poco. Todavía no está terminado, los diversos
protocolos asociados a Bittorrent permiten más
distribución todavía, este carece de Swarms, pero es todavía un trabajo
en construcción.
La aplicación está ejecutando en modo local en el puerto 43110, el hash
es la url que, además, se puede "registrar" como nombre.bit en un
sistema propio de dns para zeronet, hay redes p2p para chatear, email,
crear blogs y mucho más.
Lo interesante es que cuando uno crea un sitio éste se encuentra en
nuestro disco, apenas llega un visitante lo descarga completamente y ya
hay dos copias y así va creciendo. Donde el autor actualiza se
distribuye entre todos los que lo visitaron previamente
así se mantiene una copia actualizada.
¿Alguien borra Play? El mismo Zeronet te provee de una función para
clonar el sitio por lo que una vez descargado uno puede crear el propio
usando el código fuente de la página haciendo prácticamente imposible la
"desaparición" como sucedió con kat.cr
El clásico Duke Nukem 3D vuelve con nuevos niveles y modo multijugador
Gearbox ha anunciado el lanzamiento de Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition con nuevos niveles y un modo multijugador.
Duke Nukem 3D cumple 20 años. Y Gearbox quiere celebrar la veintena
de uno de los títulos más influyentes de los videojuegos de acción en
primera persona. Tanto que la compañía ha
anunciado la llegada de
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour, una versión de
título clásico remasterizada para las nuevas pantallas y controles, y
algunas novedades más que interesantes, incluso para los que ya le
dedicaron horas en su día.
Y es que esta nueva entrega del Duke Nukem 3D incluye un nuevo episodio con ocho niveles adicionales,
repartidos por lugares del mundo como Amsterdam, Hollywood, París y el
Coliseo de Roma. Además, todo el contenido nuevo ha sido
diseñado por Allen Blum III y Richard "Levelord" Gray, los artistas que
trabajaron en el juego original, por lo que tanto la estética como la
estructura de niveles se mantiene intacta respecto a los clásicos.
Además, se ha incluido un nuevo tipo de enemigo llamado Luciérnaga, una nueva arma de tipo lanzallamas y
un nuevo jefe al final del octavo nivel, pero la
compañía no ha querido desvelar más detalles del título antes del
lanzamiento. Por si fuera poco, Jon St. John repitió su papel como la
voz de Duke Nukem, ha vuelto a grabar todo el conjunto
de líneas y ha añadido otras nuevas para el episodio cinco.
No obstante, lo más interesante de todo es que esta nueva versión incluye un modo multijugador de hasta 8 jugadores que se podrán enfrentar en modo competitivo clásico y cooperativo con bots. Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition estará
disponible por $20 el 11 de octubre para PC, Xbox One y PS4, aunque ya se puede reservar.
Autor:A.S.
Fecha:5 de septiembre de 2016, 11:36
Fuente: hipertextual.com
La mejor característica de Spotify llega a Apple Music
Así que, basándose en el viejo motto que Steve Jobs, tomó
prestado a Pablo Picasso: los grandes artistas roban, y Apple Music lo
implementa por duplicado con “My Favorites Mix” y “My New Music Mix”.
La primera se actualizará todos los miércoles, y se trata de tus
canciones favoritas, con los temas que más escuchas. La segunda es más
similar a Discover Weekly, con
recomendaciones personalizadas de grupos y temas desconocidos para nosotros.
De momento está disponible solo para usuarios de las betas de iOS 10,
que en unos días se convertirá en versión definitiva cuando Apple la
envíe a cientos de millones de iPhones por todo el mundo, tras el
lanzamiento del iPhone 7.
Conoce a Swift7 la computadora portátil más delgada del mundo. Fue presentada en la IFA en Berlín, la mayor feria de tecnología de consumo del mundo,la
Swift7 de Acer, la computadora portátil más delgada del mundo,con solo 9,98 milímetros de grosor y un peso de 1,1 kilogramos.
Swift7 está compuesta por una pantalla de 13 pulgadas Full HD,
recubierta por Corning Gorilla Glass, lo que le hace resistir los
arañazos. Tiene hasta nueve horas de duración de la batería, incorpora
la séptima generación de procesadores Intel Core i5, posee
256GB de almacenamiento y 8GB de memoria RAM.
Tiene además un puerto USB tipo C para una transferencia rápida de datos,conexión para pantalla externa y webcam HD con tecnología HDR,
para imágenes más claras, brillantes y detalladas.
El Swift 7 es el modelo más exclusivo de los cuatro de la nueva gama de portátiles ultrafinos y ligeros de Acer.
Autor: Noticias24
Fecha:01 de septiembre de 2016
Fuente: http://www.noticias24.com/
domingo, 4 de septiembre de 2016
Facebook Messenger incorpora el video en vivo
Facebook
incorporó el jueves a su servicio de mensajería Messenger la
posibilidad de comunicarse a través de video en vivo, sumando una
característica muy usada de la aplicación rival Snapchat.
Instant Video permite a la gente grabar video en tiempo real en los
intercambios de mensajes de texto, de acuerdo con una publicación en el
blog de Facebook.
"Es perfecto para compartir momentos rápidos con amigos que no están a
tu lado o enriquecer tus conversaciones viéndose cara a cara cuando
estás intercambiando mensajes", dijo Facebook de la nueva función.
Instant Video ya está disponible en la última versión de la
aplicación de mensajería en los dispositivos móviles de Apple o con
sistema operativo Android.
"Instant Video es un reflejo de la ubicuidad del video: simplemente
esperamos tener esa posibilidad en tiempo real, todo el tiempo", dijo
Facebook.
Esta nueva función es igual a la que ofrece la rival Snapchat, la
aplicación de mensajes que se convirtió en un éxito entre los
adolescentes y permite a los miembros compartir fotos y videos que
desaparecen luego de un tiempo.
En julio, Facebook dijo que el número de usuarios de Messenger había superado los mil millones.
Facebook, por su parte, cuenta con más de 1.600 millones de usuarios,
y WhatsApp, otra aplicación de mensajería comprada por Facebook por
unos 20.000 millones de dólares en 2014, también cuenta con más de mil
millones de usuarios.
Mercedes convertirá carros en buscadores de estacionamiento
El servicio permite a los conductores la pre-reserva de espacios en
estacionamientos al igual que pagar espacios en arcenes de vías a través
de una aplicación .
Con el fin de ayudar a terminar con la búsqueda a ciegas
de espacios para estacionarse en ciudades congestionadas, los
automóviles de Mercedes-Benz comenzarán a avisarse unos a otros cuando haya un espacio disponible.
A menudo los conductores pasan a lado de espacios vacíos en momentos
que no están buscando un lugar para estacionarse, y está información
será almacenada por el carro y cargada al sistema para ayudar a otros
conductores.
Este es un proyecto piloto en Stuttgart, Alemania, entre Mercedes y el proveedor de repuestos Robert Bosch GmbH, según lo declarado por ambas empresas el viernes.
Son varios los fabricantes de automóviles que están buscando maneras de
reducir el tiempo y estrés que implica la búsqueda de un espacio para
estacionarse, lo cual es también una carga para las ciudades ya que
dicha búsqueda incrementa la congestión del tráfico y la contaminación.
El servicio de BMW ParkNow
permite a los conductores la pre-reserva de espacios en
estacionamientos al igual que pagar espacios en arcenes de vías a través
de una app, mientras que Siemens AG diseñó el año
pasado un sistema para proporcionar información sobre espacios
disponibles a través de radares puestos en postes de luz.
Transformar los automóviles en descubridores de espacios libres para aparcar es parte de las ideas de Daimler AG, la empresa matriz de Mercedes, para ayudar a los conductores a ahorrar tiempo.
Entrega de paquetes
Durante la primera mitad del próximo año, Daimler planea sacar una app
que ayudará con el trabajo de la oficina incluso mientras se maneja,
según lo expresado por el director ejecutivo Dieter Zetsche en Berlín.
La entrega de paquetes comprados en línea a maleteros de carros también
estará disponible a partir del próximo año, siguiendo un proyecto
piloto amplio ya en marcha con Smart city cars, dijo.
La prueba de estacionamientos en Stuttgart aprovecha los sensores de
ultra sonido del Mercedes sedán Clase E, los cuales pueden identificar
espacios para aparcar lo suficientemente grandes para el vehículo.
Los autos del programa piloto recopilarán información sobre espacios
libres mientras circulan a velocidades de hasta 55 kilómetros (34
millas) por hora.
En un primer paso, el sistema compartirá información sobre la probabilidad de encontrar un espacio en una calle particular.
La segunda fase del proyecto tiene como objetivo compartir información
en tiempo real sobre la ubicación exacta y el tamaño de los espacios
para crear un mapa digital de estacionamiento, el cual pueda
visualizarse en el auto, según Mercedes.
“Casi todos
los automóviles de Mercedes-Benz están conectados”, dijo en una
declaración Sajjad Kahn, el director del segmento de movilidad y
vehículos digitales de Mercedes. “Si un carro tiene los sensores
apropiados, es lógico tratar de utilizar los datos generados al manejar
para agilizar la búsqueda de espacios para aparcar”.
Con el fin de ayudar a terminar con la búsqueda a ciegas
de espacios para estacionarse en ciudades congestionadas, los
automóviles de Mercedes-Benz comenzarán a avisarse unos a otros cuando haya un espacio disponible.
A menudo los conductores pasan a lado de espacios vacíos en momentos
que no están buscando un lugar para estacionarse, y está información
será almacenada por el carro y cargada al sistema para ayudar a otros
conductores.
Este es un proyecto piloto en Stuttgart, Alemania, entre Mercedes y el proveedor de repuestos Robert Bosch GmbH, según lo declarado por ambas empresas el viernes.
Son varios los fabricantes de automóviles que están buscando maneras de
reducir el tiempo y estrés que implica la búsqueda de un espacio para
estacionarse, lo cual es también una carga para las ciudades ya que
dicha búsqueda incrementa la congestión del tráfico y la contaminación.
El servicio de BMW ParkNow
permite a los conductores la pre-reserva de espacios en
estacionamientos al igual que pagar espacios en arcenes de vías a través
de una app, mientras que Siemens AG diseñó el año
pasado un sistema para proporcionar información sobre espacios
disponibles a través de radares puestos en postes de luz.
Transformar los automóviles en descubridores de espacios libres para aparcar es parte de las ideas de Daimler AG, la empresa matriz de Mercedes, para ayudar a los conductores a ahorrar tiempo.
Entrega de paquetes
Durante la primera mitad del próximo año, Daimler planea sacar una app
que ayudará con el trabajo de la oficina incluso mientras se maneja,
según lo expresado por el director ejecutivo Dieter Zetsche en Berlín.
La entrega de paquetes comprados en línea a maleteros de carros también
estará disponible a partir del próximo año, siguiendo un proyecto
piloto amplio ya en marcha con Smart city cars, dijo.
La prueba de estacionamientos en Stuttgart aprovecha los sensores de
ultra sonido del Mercedes sedán Clase E, los cuales pueden identificar
espacios para aparcar lo suficientemente grandes para el vehículo.
Los autos del programa piloto recopilarán información sobre espacios
libres mientras circulan a velocidades de hasta 55 kilómetros (34
millas) por hora.
En un primer paso, el sistema compartirá información sobre la probabilidad de encontrar un espacio en una calle particular.
La segunda fase del proyecto tiene como objetivo compartir información
en tiempo real sobre la ubicación exacta y el tamaño de los espacios
para crear un mapa digital de estacionamiento, el cual pueda
visualizarse en el auto, según Mercedes.
“Casi todos
los automóviles de Mercedes-Benz están conectados”, dijo en una
declaración Sajjad Kahn, el director del segmento de movilidad y
vehículos digitales de Mercedes. “Si un carro tiene los sensores
apropiados, es lógico tratar de utilizar los datos generados al manejar
para agilizar la búsqueda de espacios para aparcar”.
Estudio arquitectónico de Londres recrea horrores de la guerra en 3D
El laboratorio está especializado en producir análisis y evidencias para
usar en casos de derechos humanos en los tribunales internacionales.
Hambre, tortura, violaciones: la triste realidad de los
presos de la cárcel militar siria de Saidnaya ha sido recreada hasta el
último detalle en tres dimensiones en Londres, como una herramienta más
para luchar contra estos abusos.
Amnistía Internacional es la última organización en recurrir a los servicios del estudio Forensic Architecture
(FA, Arquitectura forense), para crear el primer modelo navegable de la
cárcel y llamar la atención sobre las atrocidades que ahí se cometen.
El activista y arquitecto israelí Eyal Weizman, de 46 años, creó FA en
2011, que tiene su sede en el sur de Londres, en el campus de la
institución Goldsmiths de la Universidad de Londres.
Su laboratorio interdisciplinario está especializado en producir
análisis y evidencias para usar en casos de derechos humanos en los
tribunales internacionales, con una arquitectura que ayuda a recrear
hechos ocurridos en entornos caóticos.
Otros trabajos
de FA fueron la reconstrucción de los bombardeos de Gaza en 2014, el
genocidio del pueblo indígena ixil en Guatemala, entre 1978-1984, y el
naufragio de un barco en 2011 en el mar Mediterráneo con 63 refugiados a
bordo.
Ninguna organización ni periodista ha conseguido visitar la infame prisión del régimen de Bashar Al Asad, ubicada 25 kilómetros al norte de Damasco.
FA reconstruyó el lugar a partir de los testimonios de presos e imágenes de satélite, así como materiales públicos.
"Se trata de ir desenmarañando los hechos a partir de pequeños
detalles", explicó el investigador de arquitectura Stefan Laxness.
"Reparamos en los detalles sobre el espacio mencionados
inadvertidamente por los detenidos, usamos eso para reconstruir lo que
experimentaron, y eso nos ayudó a entender el modo en que la cárcel
podía estar estructurada. Empezamos a constatar un patrón en la
trayectoria de los presos en el recinto".
Un
detenido, por ejemplo, describió como los rayos del sol iluminaban una
cierta parte de su celda a una cierta hora, lo que sirvió para verificar
su relato.
"Cuando colocas la celda en el espacio
con una cierta orientación, y haces una simulación del sol... ves si su
testimonio concuerda con los parámetros físicos. De algún modo, eso
valida al testimonio y su historia", dijo Laxness said.
Los investigadores viajaron a Estambul para entrevistar a "testigos
auditivos", que estuvieron vendados a sus paso por la cárcel o no tenían
una visión de conjunto.
Estos testigos eran igualmente útiles para establecer el ritmo de la vida en la cárcel y las rutinas de los torturadores.
FA es el único estudio de arquitectura que realiza estos análisis y trabaja para Human Rights Watch, las cortes internacionales y la ONU.
Su trabajo combina elementos de cartografía, derecho e incluso
ecología, con nuevas tecnologías como el 3D, y la narración de víctimas y
testigos.
"La arquitectura proporciona una mirada
crucial, vital para entender los conflictos modernos", dijo Weizman,
explicando que el traslado de los conflictos a entornos urbanos exige
una perspectiva nueva.
"La ciudad es un entorno mediático intenso", añadió.
"Hay un montón de periodistas y cada vez más y más ciudadanos que
filman lo que ocurre a su alrededor". "Para tener una imagen con todas
esas fuentes tienes que construir maquetas arquitectónicas y situar
todos esos videos en el espacio, para reconstruir la narración de los
hechos", añadió.
Pawboo, el remedio de Acer para las mascotas solitarias.
La compañía
ha presentado en Berlín diferentes productos como su nuevo convertible
Chromebook R 13, su máquina para juegos más potente, Predator 21X, y
Swift 7, el primer portátil con menos de 1cm de espeso
Jason Chen, presidente de Acer, ha subido al escenario para anunciar los lanzamientos de la compañía en esta edición de IFA. «Este año -ha dicho- celebramos nuestro cuarenta aniversario, y por eso es un año especiel. Hoy presentaremos nuevos productos de computación, juego, productividad y estilo de vida». Y esa ha sido, precisamente, la primera sorpresa: Pawbo, un dispositivo que permite interactuar (y vigilar) a nuestras mascotas a distancia. La razón, según explicó Chen, es que el número de mascotas en el mundo ha superado ya al número de niños. En EE.UU., por ejemplo, ya hay dos mascotas por cada niño. Así que había que hacer algo especialmente pensado para ellas. Pawbo se parece a un huevo grande, con la base plana, de forma que se puede dejar encima de cualquier mueble. Está equipado con una cámara gran angular
(130 grados), que podemos dirigir desde el móvil para seguir a nuestra
mascota por toda la habitación. Pero no solo eso. Desde la «app» del «smartphone»
también podemos, por ejemplo, proyectar un punto de luz que hará las
delicias de nuestro gato cuando lo movamos, con un «joystick» virtual, a
nuestra voluntad.
La base de Pawbo, además, se puede rellenar con comida,
y un simple toque en la pantalla del móvil hará que se libere una
pequeña cantidad, que inmediatamente será devorada por nuestro perro.
«Se trata -ha dicho Chen- de un auténtico dispositivo de videoconferencia con nuestra mascota». Por supuesto, el dispositivo está equipado con micrófono y altavoces,
de forma que, siempre desde el móvil, podemos hablar con nuestra
mascota para que no se sienta tan sola mientras estamos ausentes. El
dispositivo, que por ahora no se vende en España, podrá adquirirse por
169 dólares.
Chromebook R 13 y Predator 21X,
En cuanto a ordenadores, la firma ha presentado su nuevo convertible Chromebook R 13, un equipo con pantalla de 13,3 pulgadas y un diseño que permite abrirlo hasta 360 grados, haciendo posible su uso en varias configuraciones diferentes, desde el «modo ordenador» al «modo tableta». Su pantalla IPS ofrece una resolución de 1920x1080 pulgadas y la batería permite un uso continuado de 12 horas. Estará disponible en octubre en toda Europa a un precio recomendado de 399 euros.
Acer también ha presentado la última versión de su máquina para juegos más potente: Predator 21X,
que une una potencia y una capacidad gráfica excepcionales que unido al
hecho de ser el primer ordenador con pantalla curva, facilita según el
fabricante, una experiencia de juego más envolvente. El equipo también
incorpora un sistema de seguimiento de los movimientos del ojo, de forma que siempre estaremos en el centro mismo de la acción.
En cuanto a prestaciones, el nuevo Predator incorpora la séptima generación de procesarores Intel Core, dos tarjetas gráficas NVIDIA GeForce GTX 1080.
Podemos optar entre pantallas de 15 y 17 pulgadas. En el primer caso,
los precios parten de los 1.799 euros. En el segundo, de los 1.899
euros.
Dentro de la gala Swift, Acer presentó el nuevo Swift 7, el primer portátil con menos de 1cm de espesor, además de sus nuevos «phablets» Iconia Talk S y Liquid Z6.
El primero es un «smartphone» especialmente pensado para el segmento
profesional, con procesador de cuatro núcleos, pantalla HD y un precio
de solo 169 euros. Los segundos (Liquid Z6 y Z6 Plus) se venderán a 119 y
249 euros, respectivamente.
¡Por fin! Instagram activa función para hacer zoom en las fotos
Desde hace varios meses Instagram
nos ha ido sorprendiendo con maravillosos cambios. El mes pasado
incorporó Instagram stories, una función con la que busca competir con
Snapchat. Ahora, la red social incluyó dos nuevas funciones: 1. Hacer
zoom en las fotos y videos y 2. una herramienta para hacer frente a los
escenarios de luz baja que usualmente dañan las fotos.
El zoom es para poder observar con mayor detalle algunos elementos de
las fotografías, el cual funcionará por medio del gesto del
desplazamiento enfrentado de los dedos sobre la pantalla del teléfono.
Asimismo, la app también implementó la función de poder adaptar la
cámara a sus condiciones de sensibilidad lumínica, para permitir que la
foto pueda ser tomada con buena iluminación.
Sin embargo, estos nuevos cambios por el momento solamente están
disponibles para los usuarios de dispositivos con sistema iOs, y todavía
no se sabe cuando los usuarios de Android podrán disfrutar de la nueva
actualización.
Las
diferentes doctrinas econonómicas mayoritarias que se han impuesto en
el último siglo se centran en una visión por la cual el crecimiento tiene que apuntar hacia el infinito. Con limitaciones obvias, en el mercado del ocio electrónico imperan los techos y los topes. A Pokémon GO
le está sucediendo eso. Todo lo que tiende a subir rápidamente, rápido
se desvanece. El juego móvil basado en la tecnología de realidad
aumentada que ha causado furor en los dos últimos meses ha comenzado a perder masa de usuarios.
La
«app» que recrea este universo animado y que anima a los usuarios a
«cazar» criaturas virtuales por la calle reduce su impacto y acaba de adentrarse en una desaceleración constante en las últimas semanas.
Una situación cuanto menos esperada y, por supuesto, obvia. Mantener el
ritmo de crecimiento registrado en un primer impacto es muy difícil y
los datos indican que el juego desarrollado por la compañía Niantic
entra en un nuevo estado de estabilización y permanencia de una
comunidad más o menos fiel.
Según un estudio de la firma Axiom Capital Management, el juego móvil
ha pasado de 45 millones de usuarios obtenidos en julio a 30 millones
recientes. Unos datos similares a los ofrecidos por SurveyMonkey y
Apptopia, que confirman que un uso diario y unas descargas con tendencia a la baja,
aunque el juego hapermitido dar a conocer de forma masiva la
tecnología de realidad aumentada entre los ciudadanos menos
familiarizados con los avances tecnológicos, lo que puede favorecer al
empuje de dispositivos que recrean este tipo de experiencias inmersivas.
El
informe recoge que la recomendación de los usuarios también ha caído en
las últimas semanas. Actualmente, el 60% de los que se descargan la
aplicación deciden propagar sus satisfacción. «Dado el rápido aumento
del uso de Pokémon Go desde su lanzamiento en julio, los inversores han
estado preocupados acerca de si esta nueva experiencia de usuario supone
menos tiempo dedicado a otras aplicaciones móviles», señala Victor Anthony, analista de Axiom Capital Management.
Pokémon
GO, pese a todo, continúa introduciendo ligeras novedades con
sucesivas actualizaciones del software de cara a mantener esa curva de
adopción al alza por parte de los usuarios de aplicaciones. La última ha
permitido que los tres entrenadores virtuales que forman parte de la
mecánica del juego ofrezcan estadísticas más elaboradas a la hora de
acceder a combates en las zonas denomiandas «Gimnasios».