martes, 25 de octubre de 2016

El cibersexo es una forma de sexo virtual en el cual dos o más personas conectadas a través de una red informática se mandan mensajes sexualmente explícitos que describen una experiencia sexual. Es un tipo de juego de roles en el cual los participantes fingen que están teniendo relaciones sexuales, describen sus acciones y responden a los mensajes de los demás participantes con el fin de estimular sus deseos y fantasías sexuales. La calidad de un encuentro de sexo virtual depende generalmente de la capacidad de los participantes para evocar una imagen vívida en las mentes de sus compañeros. Son así mismo claves la imaginación y la suspensión de la incredulidad (ante posibles contradicciones).


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El sexo virtual es una forma de sexo sin penetración ni contacto físico alguno, donde dos o más personas se transmiten mensajes explícitamente sexuales, mediante alguna forma de equipo comunicacional.


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El cibersexo se distingue del sexo telefónico o sexting en que el primero tiene un mayor anonimato y es más fácil encontrar una pareja. El cibersexo suele darse entre desconocidos o personas que se acaban de conocer por Internet.
Los servicios de estimulación sexual telefónica de pago se conocen como teléfono erótico, e implican el abono de una tarifa preestablecida por minuto de conexión.
Esta forma de sexo se ha expandido gracias al crecimiento masivo de formas de comunicación en todo el mundo. Existen muchas salas de chat exclusivas con el objetivo de reunir personas que desean tener sexo virtual desde cualquier parte del mundo.
Hasta el momento no hay consenso sobre las implicaciones psicológicas que conlleva este tipo de relaciones
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Tipos de CiberSexo
El cibersexo también puede mejorar la calidad del juego de papeles en los MUDs y MMORPGs, confiriéndole a los personajes unas características y motivaciones más parecidas a la vida real. De hecho, resulta difícil interpretar una relación realista dentro de un juego sin aludir a los aspectos sexuales de la relación.
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Cibersexo y psicoterapia
El sexo por Internet también ha sido utilizado en psicoterapia para ayudar a personas con problemas de timidez o inseguridad. Por ejemplo, algunos terapeutashacen que sus pacientes practiquen las técnicas de seducción en una sala de conversación.
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Transacción electrónica segura o SET es un protocolo estándar para proporcionar seguridad a una transacción contarjeta de Identificación en redes de computadoras inseguras, en especial Internet.
SET surge de una solicitud de estándar de seguridad por VISA y MasterCard en diciembre de 1996 y la especificación inicial involucró a un amplio rango de Empresas, tales como GTE, IBM, Microsoft, Netscape, RSA y VeriSign.
SET utiliza técnicas criptográficas tales como certificados digitales y criptografía de clave pública para permitir a las entidades llevar a cabo una autenticación entre sí y además intercambiar información de manera segura.

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SET fue muy Editado a finales de la década de 1990 como el estándar de facto para el uso de tarjetas de crédito. Sin embargo, no logró el éxito anunciado, debido a la necesidad de instalar software cliente (por ejemplo, una eWallet), y el costo y la complejidad de los vendedores para ofrecer soporte.
A partir del año 2000, las compañías de tarjetas de crédito comenzaron a promocionar un nuevo estándar para reemplazar SET, denominado 3-D Secure.
Por otro lado las implementaciones actuales de e-commerce que solo utilizan el protocolo SSL presentan un bajo costo y simplicidad en su implementación sin ofrecer la misma calidad de servicios criptográficos que las nuevas alternativas.

Importancia
El aumento de las compras en Internet aumentan, así como las transacciones a través de métodos de pago a través de la red, aunque todavía nos sentimos reticentes a revelar nuestros datos privados y bancarios.
 
Las empresas que operan en Internet y utilizan métodos de pago, buscan la seguridad de los datos de sus usuarios. La incorporación de mecanismos, técnicas y algoritmos adecuados para realizar transacciones electrónicas se hace necesario para evitar los riesgos a los que nos exponemos.
Se puede hablar en este sentido de cuatro aspectos básicos de seguridad: autentificación, confidencialidad, integridad y el no-repudio.
La autentificación es el proceso de verificar formalmente la identidad de las entidades participantes en una comunicación o intercambio de información. Por entidad se entiende tanto personas, como procesos o computadoras.
Existen varias formas de poder autentificarse:
– basada en claves
– basada en direcciones
– criptográfica
De estas tres posibilidades la más segura es la tercera, ya que en el caso de las dos primeras es posible que alguien escuche la información enviada y pueden suplantar la identidad del emisor de información

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Confidencialidad
La confidencialidad es la propiedad de la seguridad que permite mantener en secreto la información y solo los usuarios autorizados pueden manipularla. Igual que antes, los usuarios pueden ser personas, procesos, programas…
Para evitar que nadie no autorizado pueda tener acceso a la información transferida y que recorre la Red se utilizan técnicas de encriptación o codificación de datos.
Hay que mantener una cierta coherencia para determinar cuál es el grado de confidencialidad de la información que se está manejando, para así evitar un esfuerzo suplementario a la hora de decodificar una información previamente codificada.
 
 
Integridad
La integridad de la información corresponde a lograr que la información transmitida entre dos entidades no sea modificada por un tercero y esto se logra mediante la utilización de firmas digitales.
Mediante una firma digital se codifican los mensajes a transferir, de forma que una función, denominada hash, calcula un resumen de dicho mensaje y se añade al mismo.
La validación de la integridad del mensaje se realiza aplicandole al original la misma función y comparando el resultado con el resumen que se añadió al final del mismo cuando se calculo por primera vez antes de enviarlo.
Mantener la integridad es importante para verificar que en el tiempo de viaje por la Red de la información entre el sitio emisor y receptor nadie no autorizado ha modificado el mensaje.
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Red Social
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas que los unen. El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo interpersonal.
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Como Influye en nuestras vidas

Hoy en día puede ser muy fácil saber lo que está haciendo un amigo tuyo, basta tan solo con mirar el Facebook y seguramente habra puesto una foto de su última actividad. Desde hace años todos usamos como mínimo un móvil, y desde que aparecieron los Smartphone el acceso a las redes sociales se ha convertido en algo asiduo, cotidiano e imprescindible para algunos.
En el año 2004 nació Facebook como una página web donde los amigos se podían intercambiar fotos, el éxito fue rotundo básicamente por dos motivos:
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  1. Siempre se ha dicho que todos tenemos en la vida 5 minutos de gloria, pues gracias a compartir nuestros momentos en la red con nuestro amigos virtuales encontramos un filón para intentar destacar ante los demás.
  2. Uno de los mayores defectos del ser humano es que somos cotillas desde que nacemos, y si encima con las redes sociales podemos saber que están aciendo nuestros conocidos pues alimenta nuestra dosis diaria.


Como influyen las redes sociales en nuestras vidas
Evidentemente cuando hablamos de redes sociales nos referimos a las exitosas plataformas como Facebook, Twitter o Instagram, pero también contempla la participación en los miles de foros que existen en internet, la omnipresente aplicación Whatsapp, o los juegos en red de la PS4. Con nuestras participación en estos medios constantemente estamos alimentando las dos principales fuentes de éxito de las redes sociales.
Obviamente estas nuevas formas de socialización tienen su punto bueno, antes cualquier grupo de amigos para realizar una quedada tenía que realizar una cada de llamadas desde el teléfono fijo, nos era complicado saber como estaban nuestros familiares lejanos (que estaban tan solo en un pueblo pequeño a 200 kilómetros de la ciudad) o realizar una buena foto familiar y realizar copias a todos los integrantes. Estos son algunos de los aspectos positivos que nos han proporcionado estas redes sociales, que los podemos resumir en un punto COMODIDAD para comunicarnos.


Pero como en todas las nuevas tecnologías aplicadas al uso cotidiano, también tiene sus puntos negativos que debemos controlar. Antes en las calles o los parques se veían a adolescentes reunidos, ahora esos encuentros son desde su habitación a través de Skype o jugando en red durante múltiples horas sin querer salir de casa. ¿Cuantas veces ha colgado un amigo una foto en su muro donde vosotros aparecéis? esta situación se da muchísimas veces invadiendo el espacio de nuestra intimidad. Encima además es habitual añadir amigos virtuales que ni siquiera conocemos tan solo por el afán de destacar ante el resto por la cantidad de seguidores o likes que se tienen; nunca los ladrones lo habían tenido tan fácil para saber cuando una casa estaba vacía.
 
Así que mi recomendación es que utilicemos las redes digitales para socializarnos porque nos facilitan determinadas tareas, pero siempre con cierto sentido común y con amigos reales.

La realidad aumentada (RA)
graficoTecnologia
Es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa solo directa, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con larealidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

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Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos puede ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del público en general.
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Holograma
La holografía es una técnica avanzada de fotografía que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz. Para esto se utiliza un rayo láser que graba microscópicamente una película fotosensible. Esta, al recibir la luz desde la perspectiva adecuada, proyecta una imagen en tres dimensiones.
La holografía fue inventada en 1948 por el físico húngaro Dennis Gabor, que recibió por esto el premio Nobel de Física en1971. Recibió la patente GB685286 por su invención. Sin embargo, se perfeccionó años más tarde con el desarrollo delláser, pues los hologramas de Gabor eran muy primitivos a causa de no haberse perfeccionado lo suficiente sus aparato

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EL MUNDO DE CRISTAL 
Quien más quien menos de vez en cuando se pone a soñar despierto de cómo será nuestro futuro, que novedades tecnológicas nos puede deparar este mundo que cada vez corre más y más deprisa en lo que a tecnología se refiere. Cómo y con qué nos comunicaremos dentro de unos años. Teniendo en cuenta la rápida evolución de la informática y las comunicaciones me gusta pensar  que no tardaremos mucho en ver grandes cosas que ahora nos parecen impensables.
Y por lo visto no debo ser el único que piensa así, pues son muchas las empresas que dedican más y más tiempo a la innovación. Es el futuro, y trabajan duro para traerlo a nuestro presente. Pero jamás me habría imaginado un futuro así, como lo plantea Corning. La empresa que conocemos mucho por su producto estrella, el Gorilla glass, plantea en un nuevo vídeo cómo es un día “hecho de cristal”. Un paseo por un futuro posible en el que el cristal se convierte en el epicentro de nuestras vidas.Corning es especialista en cristal y cerámica. Como decíamos es bien conocida por su Gorilla glass, un cristal que aguanta sin romperse mucha presión, resistente a todo tipo de maltrato. Pero también desarrolla más productos. En una serie de vídeos que por lo visto ya empezaron el año pasado, cosechando un éxito rotundo con más de 17 millones de visualizaciónes, vuelve a encantarnos con un posible futuro en el que la tecnología se une al cristal para proporcionarnos maravillosas formas de interactuar y comunicarnos.
El vídeo en sí “A day made of glass 2″, nos explica un día en la vida de Amy y su familia. Cómo utilizan toda una serie de elementos hechos con cristal para su día a día. Amy va a clase con su tablet y la utiliza como monitor, grandes superficies de cristal que actúan como paneles informativos y con los que se pueden interactuar, coches con paneles configurables, etc. Lo mejor es que lo veáis para disfrutar de un posible futuro, 11 minutos de vídeo que nos hacen soñar con un futuro de ciencia ficción. Aunque el narrador nos irá apuntando cuantas de las cosas que se muestran ya se desarrollan actualmente.